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死或生5瞳基础连招

[PC]死或生5:最后一战/Dead or Alive 5:Last Round 更新于 2026-10-21 阅读约 3分钟 0 次浏览
死或生5瞳基础连招 攻略

死或生5瞳基础连招的核心是利用她的快速中段起手和反击框架,通过6P、66K、236P等招式在对手出招硬直或防御间隙接续伤害,新手优先掌握6P→66K→236P的基础链,避免盲目乱按导致被反击。

死或生5:最后一战

6P起手:判断对手出招后立即使用
在死或生5中,瞳的6P是快速中段起手,帧数快且有微微上挑属性,适合在对手出招被格挡或出招硬直时使用。按下6方向+P键,若击中可接后续招式。常见错误是预判不足乱按6P,导致被对手反抓或反击,必须确认对手确实处于出招后硬直或被格挡状态才出手。

死或生5:最后一战

66K接续:利用6P击中后的击退距离追击
死或生5瞳的6P击中后会使对手后退约半格距离,此时立即输入66K(双击前方向+K)可衔接中段踢击。66K的第一击是快速膝击,第二击是旋踢,能够有效拉开距离同时造成伤害。若6P被格挡,66K会因距离太远而空击,此时应改为防御或反抓准备。

236P终结:利用66K第二击击中后的硬直接旋风拳
死或生5瞳的66K第二击击中后,对手会进入短暂硬直状态,此时输入236P(下前下前+P)可释放旋风拳,这是瞳的标准中段收尾招式,伤害较高且难以被低格挡。注意236P的第一段是快速直拳,第二段是旋转重拳,若对手在第一段后防御,第二段会被格挡,因此必须确认66K第二击确实击中才接236P。

死或生5:最后一战

防御反击:利用瞳的214P反击框架应对对手反扑
死或生5瞳的214P是她的标志性反击框架,能够抵挡对手的中段和高段攻击并反击。当对手使用6P、66K等中段起手反击时,及时输入214P可将其击飞并接续后续连招。常见错误是过早或过晚输入214P,导致反击失败被连击,必须等对手出招动作开始的前几帧才按,听音效判断:对手出招声起瞬间按下214P成功率最高。

常见问题

死或生5瞳基础连招为什么总是被对手格挡?

因为你的起手时机太早或预判错误,瞳的6P必须在对手出招硬直或被格挡后才出手,若对手尚在出招前摇或处于中立状态,6P易被格挡或反抓,建议训练模式中开启帧数显示,练习在对手出招第5帧以后再按6P。

死或生5瞳的66K后为什么接不上236P?

可能是66K第二击被格挡或未击中,导致对手进入防御状态而非硬直。66K的第二击只有在第一击击中且对手未防御时才能造成足够硬直接236P,若对手持格挡,应改用6P→66K→4P或6P→66K→214K的低段或反击选项。

死或生5瞳新手练连招应该优先练哪个部分?

先死磕6P的时机判断,这是所有连招的起点。在训练模式中设定对手为AI,让其只出6P或6K,练习在对手出招被格挡后立即按6P击中,击中率达到80%以上后再尝试接66K,最后加236P。跳过基础时机练直接乱按会导致肌肉记忆错误,后期更难纠正。

下载与版本说明见 死或生5:最后一战。

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