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死或生5PHASE4基础连招

[PC]死或生5:最后一战/Dead or Alive 5:Last Round 更新于 2026-10-14 阅读约 3分钟 0 次浏览
死或生5PHASE4基础连招 攻略

死或生5PHASE4基础连招的核心是掌握PHASE4状态下的起手技与后续接招时机,避免被反击或落空,重点在熟练使用6P、6K、2K等安全起手技,并根据对手防御选择接招路线。

死或生5:最后一战

起手技被格挡导致连招中断
在PHASE4状态下,若对手持续格挡你的起手技(如6P或6K),立即改用低位起手技2K或2P进行试探,低位攻击更难被立格挡,可迫使对手下蹲或后退,创造中高位连招的空档。若对手开始下蹲防御,转而使用66P或66K进行突进击打,此类技能具有较高的中段判定,能穿过下蹲格挡直接命中。

死或生5:最后一战

后续接招太慢被反击
当起手技命中后,若你的后续接招(如6P→6K或2K→6P)出现明显停顿,对手会利用硬直差进行反击,必须在击中判定的第2帧开始输入后续指令,例如6P击中后立刻输入6K,不要等待动画结束。训练模式中将对手设置为『被击中后不反击』,反复练习6P→6K的帧数衔接,直到连招在对手硬直结束前完成。

过度依赖高伤害技导致被反抓
许多玩家在PHASE4状态下追求一击必杀,频繁使用如66H或46H这类高伤害但硬直长的技能,一旦被对手读招,极易被反抓或反击惩罚。正确做法是将高伤害技作为『终结技』仅在对手硬直或后退时使用,平时以6P、2K、66P这样的快速安全技为主,保持连招的连续性和安全性,待对手出现失误(如空跳或误按)时再补一击高伤害技结束连招。

死或生5:最后一战

连招后无法维持压制导致被反扑
即使连招成功命中,若你在结束后立刻后退或处于无动作状态,对手会利用此时的硬直空档发动反扑或反击,必须在连招最后一击(如6K或2H)击中后,立刻保持前进或中距离位置,例如在6K击中后不松开前进方向,或立即输入66进行短距离前步,保持压制力,迫使对手只能选择格挡或后退,为下一轮连招创造机会。

常见问题

为什么我的6P总是被对手反抓?

6P虽然是安全起手技,但若你在出招后立刻停止输入或后退,对手会读取你的硬直并使用投掷反击。正确做法是6P出招后立刻保持前进方向或准备接6K,不要给对手反应时间。

PHASE4状态下该用哪些技能当起手?

推荐使用6P(中段快速)、6K(中段带击飞)、2K(低位试探)、66P(突进中段)作为主要起手技,它们硬直短、判定好、易于接后续招,避免使用4P、6H这类硬直长或易被低格挡的技能。

连招中途对手突然跳起来怎么办?

若对手在你连招中跳起,说明他们在预判你的低位或中位攻击,此时应立刻切换为反空中技如2H或8K进行惩罚,或者在起手时就混入66K或6H这种带反空中判定的技能,提前覆盖跳跃选项。

下载与版本说明见 死或生5:最后一战。

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