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死或生5惠乃果基础连招

[PC]死或生5:最后一战/Dead or Alive 5:Last Round 更新于 2026-10-20 阅读约 3分钟 0 次浏览
死或生5惠乃果基础连招 攻略

死或生5惠乃果基础连招的核心是掌握她的起手速度与反击窗口,新手可从最简单的三段连招开始练习,避免盲目追求高伤害而忽视防守空隙。

死或生5:最后一战

起手连招:66P → 66K → 236P
在死或生5中,惠乃果的66P是快速前进直拳,命中后立即接66K(前前踢)可触发硬直,随后用236P(下前下前拳)完成三段连招。此连招起手快(6帧启动),适用于对手出招后的反击或近距离压制。常见错误是66K出招太早导致被格挡,需等66P击中再出66K,观察对手是否有硬直反应。

死或生5:最后一战

反击连招:4P → 66K → 236K
当对手在死或生5中出招被你格挡(如格挡中段招),立即使用4P(后后拳)作为反击起手,其硬直足以接66K(前前踢),再接236K(下前下前踢)完成三段。此连招利用格挡硬直,伤害较高且安全。注意4P必须在格挡成功的第1帧出招,若出招晚会被反击;236K的下前输入需精准,避免误输入为236P。

空中连招:跳跃K → 空中66P → 落地236P
在死或生5中,惠乃果的跳跃K(跳跃踢)可起跳攻击,命中后在空中立即输入66P(前前拳)进行空中连击,落地后接236P(下前下前拳)完成三段。此连招适用于对手后跳或试图拉开距离时的追击。关键是跳跃K必须击中对手上半身,否则会被格挡;空中66P的输入需在跳跃K击中后的第2帧完成,过早或过晚都会导致连招中断。

死或生5:最后一战

防御反击:214P → 66K → 236K
当对手在死或生5中使用低姿势攻击(如扫腿)时,使用214P(后下后前拳)进行低姿势格挡并反击,其反击帧数足以接66K(前前踢),再接236K(下前下前踢)完成反击连招。此招式是惠乃果对抗低姿势的重要手段,能有效惩罚对手的低姿势失误。注意214P必须在对手低姿势攻击的击中帧前输入,否则会被击中;66K的出招需在214P反击帧结束后立即进行,避免出现空档。

常见问题

死或生5惠乃果的连招为什么总是被格挡?

主要原因是起手出招太早或输入不精准,导致对手有时间反应。建议训练模式中开启帧数显示,先练习单招的出招时机,再逐步连接,确保每击都在对手硬直帧内完成。

惠乃果在死或生5中有没有适合新手的安全连招?

66P → 66K → 236P是最安全的起手连招,启动快、间隙短、硬直好,即使被格挡也不会被重击反击,是新手建立节奏的首选。

死或生5中惠乃果的连招怎么才能打出更高伤害?

提高伤害需利用反击和空中连招,如格挡后的4P → 66K → 236K或跳跃K起跳连招,但前提是必须精准判断对手出招,盲目追求高伤害反而易被反击,先保证连招成功率再提升伤害。

下载与版本说明见 死或生5:最后一战。

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