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死或生5不知火舞基础连招

[PC]死或生5:最后一战/Dead or Alive 5:Last Round 更新于 2026-10-25 阅读约 4分钟 0 次浏览
死或生5不知火舞基础连招 攻略

死或生5不知火舞基础连招的核心是掌握她的“花蝶扇”牵制与“龙炎舞”近战衔接,先练好PP6P(站立拳拳→前推拳)起手接“必杀技·忍蜂”,再熟悉“飞翔龙炎舞”作为浮空连段起点,最后用“超必杀·超必杀忍蜂”收尾,全程注意不要乱用“花蝶扇”被反抓。

死或生5:最后一战

先练站立连段:PP6P→忍蜂
在死或生5中,不知火舞最稳的起手是PP6P(轻拳→轻拳→前推轻拳),这套打中后对手会陷入短暂硬直。立刻输入“忍蜂”指令(→↘↓↙←→+P,即前下半圆前加拳),能稳定接上并造成可观伤害。新手常见坑:PP6P第三下如果按成重拳会变成“龙炎舞”,虽然也能连但后续接忍蜂会打空。建议在训练模式把对手设为“站立受击”,反复练到PP6P后忍蜂100%命中再进入下一步。

死或生5:最后一战

再练浮空起手:飞翔龙炎舞→空中连段
“飞翔龙炎舞”(↓↘→↗+P,即下前上斜加拳)是不知火舞的浮空技,打中后对手会飞起。此时立刻按P(拳)接K(脚)再接P,形成简单的空中三连,落地前再按“超必杀忍蜂”(→↘↓↙←→+P+K,即前下半圆前加拳脚同按)收尾。注意:飞翔龙炎舞出招时如果离对手太近会被防住,最佳距离是半个身位。实战中多用侧移后出这招,对手容易中招。

接着练确反连段:蹲下P→龙炎舞→忍蜂
当对手出招被防住时,不知火舞的“蹲下P”(↓+轻拳)是帧数最快的确反技(发生6帧)。打中后立刻接“龙炎舞”(↓↘→+P,即下前加拳),再取消接“忍蜂”。这套连段伤害比PP6P起手更高,但需要熟悉对手哪些招式能被确反。新手坑:不要看到对手出招就乱按蹲下P,要先确认对手招式收招硬直再按,否则会被反打。建议在训练模式把对手设为“连续出招”,练习抓确反时机。

死或生5:最后一战

再练投技连段:→H→P→龙炎舞
不知火舞的“→H”(前+重拳)是特殊投技,命中后对手会背对倒地。此时立刻按P(拳)可以追加一次打击,再按“龙炎舞”能形成连段。这套连段在对手防御时无效,适合在对手倒地起身时预判使用。注意:→H出招慢(发生12帧),不要在中距离乱用,容易被对手插动。实战中配合“花蝶扇”牵制,等对手急于接近时突然出这招。

最后练花蝶扇牵制与连段衔接
“花蝶扇”(←↙↓↘→+P,即后下半圆前加拳)是不知火舞的远程牵制技,命中后对手会短暂停顿。此时立刻前冲接PP6P→忍蜂,能形成中距离连段。注意:花蝶扇出招后硬直大,如果被对手防御或闪避,会被直接反击。建议只在对手倒地起身或后退时使用,不要连续放两次以上。实战中配合“飞翔龙炎舞”的浮空,形成“花蝶扇命中→前冲→飞翔龙炎舞→空中连段”的进阶套路。

常见问题

死或生5不知火舞的连段为什么总是打空?

常见原因有三个:一是起手技距离没控制好,PP6P和龙炎舞都有最佳距离,太远或太近都会打空;二是连段节奏不对,比如忍蜂要在PP6P第三下命中后立刻输入,不能等对手落地;三是对手处于特殊状态(如倒地、受身),此时部分连段不成立。建议在训练模式打开“显示输入指令”功能,对照帧数表调整节奏。

死或生5不知火舞怎么对付会防御的对手?

面对防御型对手,不要硬出连段。先用花蝶扇(←↙↓↘→+P)牵制,逼对手移动或出招。然后多用投技(→H或→+P+K)破防,投中后接龙炎舞。也可以使用“下段踢”(↓+K)打乱对手节奏,命中后接蹲下P→龙炎舞。注意:花蝶扇被防住后硬直大,不要连续使用。

死或生5不知火舞的必杀技怎么搓才稳?

忍蜂(→↘↓↙←→+P)和超必杀忍蜂(→↘↓↙←→+P+K)的指令是前下半圆前加拳/拳脚同按,新手容易搓成下前拳。建议在训练模式把指令显示打开,先慢速搓(每个方向停留0.2秒),确认指令正确后再加速。另一个技巧:把摇杆或十字键的“前”方向按到底再转半圆,成功率会明显提升。

下载与版本说明见 死或生5:最后一战。

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