33号远征队最高难度无伤速通西蒙
33号远征队最高难度无伤速通西蒙的核心是掌握其三段攻击的触发信号与躲闪节奏,通过精准判断前摇动作并利用硬直帧进行反击,避免被连击击中。
观察西蒙前摇动作判断攻击段数
西蒙的攻击分为三段:第一段是短刺,前摇为手臂微微后撑;第二段是横扫,前摇为躯干左转重心下沉;第三段是重击,前摇为双手高举过头并深吸气。在最高难度下,必须在前摇开始的前5帧就完成躲闪输入,否则将被击中。建议将注意力锁定在其右肩关节,当肩部开始外旋时立即触发闪避。
利用闪避硬直帧进行反击时机
每次成功闪避后,西蒙会有12帧的硬直恢复期,此时为反击窗口。请在闪避完成后立即按下轻攻击键(非重攻击),可连击两次。注意:若在硬直期间使用重攻击,会因后摇过长导致第四段追击(游戏内未标示但存在)被击中。反击后立即恢复防御姿势,准备下一轮前摇判断。
控制节奏避免被动连击与位置陷阱
西蒙在连续两次被闪避后会触发怒气状态,此时其攻击间隔缩短30%,且第三段重击会追加一个假动作前摇(手臂先下压再举起)。必须在怒气触发前完成三次完整躲闪反击循环,否则将被迫进入被动挨打循环。同时注意场地边缘:西蒙的横扫击会推退角色,若靠近墙壁则无法后退躲闪,必须改为侧身闪避(向墙壁方向45度斜闪)。
保持资源与状态避免失误累积
最高难度下,无伤速通要求全程不消耗任何治疗道具,因此必须确保角色在战斗开始前满血且无异常状态。建议在进入战斗前使用一次“专注”哨声(游戏内机制:长按防御键2秒)使角色进入短暂减伤状态,可容错一次轻微判断失误。全程避免使用跳跃或冲刺,因这些动作会中断闪避的无敌帧判定,导致明明按了闪避却仍被击中。
常见问题
为什么我明明闪避了还是被西蒙第三段击中?
可能是因为你在第三段前摇的后半段才开始闪避,此时硬直已无法中断攻击。必须在其双手开始上举的前5帧输入闪避,建议训练时开启帧数显示mod(非修改器,仅为可视化辅助)来判断时机。
西蒙怒气后假动作怎么看?有没有特定前摇特效?
怒气状态下,西蒙在举手前会先有一个明显的下压动作(手臂向下弯曲约15度),伴随轻微地面震尘特效,这是假动作的唯一可见前兆。此时不要被下压迷惑,仍需按正常第三段前摇来判断:下压后若手臂继续上举则是真重击,若下压后快速收回则是假动作,此时应保持闪避不松手,等待真实重击前摇再次出现。
无伤速通中如果被打中一次还能继续吗?还算无伤吗?
不算。本搜索词明确要求“无伤速通”,即全程零伤害。任何一次被击中(即使仅掉1点血)都破坏无伤条件,必须重新开始。最高难度下无伤的容错率极低,建议先在普通难度下熟悉所有前摇节奏,再转至最高难度挑战。
下载与版本说明见 光与影:33号远征队。
