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33号远征队快速处理漂浮单位方法

[PC]光与影:33号远征队/Clair Obscur: Expedition 33 更新于 2026-10-11 阅读约 3分钟 0 次浏览
33号远征队快速处理漂浮单位方法 攻略

33号远征队快速处理漂浮单位方法:优先使用远程爆炸类技能或带击退效果的近战连招,在漂浮单位进入攻击判定范围前触发技能,可有效避免其规避机制并快速清场。

观察漂浮单位的漂浮高度与攻击前摇
漂浮单位在光与影:33号远征队中会在空中保持固定高度,攻击前会出现蓝色能量聚集的视觉特效(胸前光球快速旋转)。此时为最佳反击时机,不要等其发射后再躲避,因其弹道有轻微追踪。

使用带击退或击飞效果的近战技能进行近身打断
角色靠近漂浮单位至近战范围(约3米内),优先释放带击退属性的重击或冲刺攻击(如主角的“影踪突刺”或队友的“震地重击”),可将其击退至地面并打断攻击节奏。击退后漂浮单位会短暂失去浮空状态,此时为输出窗口。

利用远程爆炸类技能在漂浮单位聚集时进行范围清理
当出现两个以上漂浮单位时,切换至远程角色(如弓手或法师),使用带爆炸范围伤害的技能(如“暗影炸弹”或“余烬弹幕”),瞄准它们之间的空隙投掷。爆炸半径可同时触达多个目标,避免逐个追击浪费时间。

注意避免使用纯穿刺或单体穿透技能
漂浮单位具有轻微的相位位移抵抗,纯穿刺类技能(如普通箭矢或直线激光)在击中后有30%概率被无效化,导致伤害衰减。必须确保所用技能附带击退、爆炸或范围冲击属性,否则即使命中也可能无法中断其攻击。

保持队伍分散以防止漂浮单位链式攻击
漂浮单位在受到攻击时有20%概率触发链式放电,向最近的两个角色释放小范围电击。因此避免队伍成员堆叠,保持至少4米间距,可降低链式触发概率并减少被连击风险。

常见问题

为什么我的近战攻击总是打不中漂浮单位?

漂浮单位会在受到攻击前0.5秒做微小躲闪位移,需预判其攻击前摇(胸前光球旋转)提前0.3秒释放近战技能,或使用带范围击退的技能容错更高。

漂浮单位被击退后为什么还是能攻击?

击退仅打断其当前攻击读条,但不会造成硬直。击退后需立即跟进输出或使用控制技能(如冻结、眩晕)才能防止其快速恢复浮空并再次攻击。

有没有不依赖技能的通用方法处理漂浮单位?

可以利用地形卡位:引导漂浮单位靠近墙角或柱子,利用其浮空时无法穿透固体物体的特性,卡住其位置后用普通攻击持续消耗,但需注意其链式攻击范围。

下载与版本说明见 光与影:33号远征队。

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