博德之门2全职业1-12级特性效果
博德之门2全职业1-12级特性效果直接看职业表:战士系每3级加半次攻击,盗贼系每2级偷技能点,法师每级学2个法术,牧师每3级多一个神术位,德鲁伊按等级变狼变熊,武僧每3级提速加抗性,术士自动学法术但数量固定。别急着抄别人的加点,先弄清你选的职业在1-12级每级具体解锁什么,才能避免点错技能浪费升级。

先看职业表,别凭记忆选技能
错法:不看职业表,凭以前玩其他RPG的印象乱点技能,结果战士点了盗贼的潜行,法师学了重甲熟练。正确做法:打开游戏内的职业说明或官方手册,把1-12级每级解锁的特性列出来。战士每3级攻击次数+0.5,盗贼每2级获得15点技能点,法师每级学2个法术(但1级只能学1个),牧师每3级多一个神术位,德鲁伊在3级变狼、7级变熊,武僧在1级就有震慑拳,3级起每3级速度+1、抗性+1。先记下这些节点,再规划技能点。

战士系别先堆武器熟练度,先保证命中
错法:1级就把所有熟练点砸到一把武器上,结果打不中敌人,升级后攻击次数上去了但全是miss。正确做法:战士1-12级每3级攻击次数+0.5,但命中靠力量、敏捷和武器熟练。前6级优先把主武器熟练度点到2星(+1命中+2伤害),再分1点到盾牌或副手。7级后攻击次数提升明显,再补其他武器。注意:12级时战士最多5星熟练,但别贪,先保证命中率。
盗贼系别乱加技能点,先定专精方向
错法:每级拿到15点技能点,东加一点西加一点,结果开锁、潜行、偷窃都不够用。正确做法:1级先决定走战斗型还是潜行型。潜行型:前6级把潜行和躲藏各加到80以上,再点开锁;战斗型:优先点背刺(背刺伤害在1级×2、5级×3、9级×4、13级×5),但1-12级只有9级和13级有提升,所以前8级把技能点主要砸在潜行和开锁上。注意:每2级给15点,别浪费在无用的“威吓”上。

法师别先学攻击法术,先保证生存
错法:1级全学魔法飞弹和燃烧之手,结果被近战贴脸就死。正确做法:法师1-12级每级学2个法术,但1级只能学1个,所以先学护甲术(AC+2)和护盾术(挡魔法飞弹)。2级学镜影术(制造分身)和蛛网术(控场)。3级学火球术和加速术。注意:法术位有限,1级只有1个,2级2个,3级2个,4级2个,5级2个,6级2个,7级2个,8级2个,9级2个,10级2个,11级2个,12级2个。别全学输出,留一个保命位。
牧师别先学治疗,先学防护和驱散
错法:1级全学治疗轻伤,结果被亡灵围殴时没有驱散。正确做法:牧师1-12级每3级多一个神术位,1级有1个,4级2个,7级3个,10级4个。1级学防护邪恶(防魅惑)和命令术(让敌人麻痹),2级学驱散亡灵(对不死生物有奇效)。3级学治疗中伤和移除麻痹。注意:神术位少,别浪费在低级治疗上,优先学防护和驱散。
德鲁伊别先变狼,先学自然之力和召唤
错法:3级一变狼就冲进敌群,结果被围殴致死。正确做法:德鲁伊3级变狼,7级变熊,但变身后不能施法。所以前3级学纠缠术(定身)和召唤动物(拖住敌人)。变狼后利用速度优势打游击,别硬抗。注意:德鲁伊法术位少,1级1个,2级2个,3级2个,4级2个,5级2个,6级2个,7级2个,8级2个,9级2个,10级2个,11级2个,12级2个。优先学召唤和自然之力。
武僧别先点徒手专精,先学震慑拳和抗性
错法:1级全加徒手伤害,结果被远程射死。正确做法:武僧1级就有震慑拳(击晕),3级起每3级速度+1、抗性+1,所以前期先学震慑拳和闪避。1-12级徒手伤害从1d6提升到1d12,但别急,先保证生存。注意:武僧不能穿甲,所以敏捷要高,优先把敏捷点到18。

常见问题
博德之门2各职业升级时属性点怎么分配?
属性点分配取决于职业:战士系主力量、敏捷、体质;盗贼系主敏捷、智力(技能点);法师主智力(法术位和法术学习);牧师主智慧(神术位);德鲁伊主智慧;武僧主敏捷、智慧。1-12级每升一级可能获得属性点,但不同职业不同,具体看职业表。
博德之门2战士和圣武士在1-12级有什么不同?
战士每3级攻击次数+0.5,圣武士每2级获得一个神术位(1级1个,3级2个,5级3个,7级4个,9级5个,11级6个),但攻击次数提升较慢。圣武士有驱散亡灵和治疗能力,战士则更纯粹。1-12级战士攻击次数比圣武士高,但圣武士有法术支援。
博德之门2盗贼背刺伤害怎么算?
背刺伤害倍率:1级×2,5级×3,9级×4,13级×5。1-12级最高只有9级的×4。背刺需要潜行状态且使用短剑、匕首、棍棒、弯刀等武器。注意:背刺只对类人生物有效,对亡灵和机械无效。
下载与版本说明见 博德之门2:加强版。
