公益游戏分享站

国家的崛起:扩展版全人物建筑兵种单位列表

[PC]国家的崛起:扩展版/Rise of Nations: Extended Edition 更新于 2026-09-20 阅读约 5分钟 0 次浏览
国家的崛起:扩展版全人物建筑兵种单位列表 攻略

国家的崛起:扩展版全人物建筑兵种单位列表,其实并不存在“人物”概念,你真正要查的是每个文明的建筑、军事单位、经济单位、奇迹和独特单位。这个列表在游戏内自带百科(右上角书本图标)里可以完整查看,按文明筛选即可,不用去背任何外部资料。

国家的崛起:扩展版

先开游戏内置百科,列表全在这里
国家的崛起:扩展版没有单独的“全人物”页面,因为游戏里没有英雄单位,只有建筑、兵种、学者、商人、间谍等职能单位。打开游戏主菜单右上角的“百科”或“文明手册”,就能看到全部文明、建筑、单位、奇迹、科技的完整列表。做法:进游戏后按F1或点主菜单的“帮助”按钮,选择“文明手册”,然后点左侧任意文明,右侧会列出该文明所有可造建筑、可训练单位、可研发科技。注意:百科是按文明分开的,不是一张总表,你要看哪个文明就点哪个文明,别指望一次全部导出。

国家的崛起:扩展版

按时代分阶段看列表,别一次全背
列表里的建筑和单位是按时代解锁的,不是开局就全有。国家的崛起:扩展版共8个时代,从远古到信息时代,每升一个时代才解锁下一批建筑和单位。做法:看百科时注意每个单位或建筑标注的“所需时代”和“所需科技”,比如弩手要中世纪,坦克要工业时代。你上手时先只记当前时代的可造列表,升时代后再去百科刷新一遍。坑点:很多人想一次记全列表,结果混了时代,造不出高级单位还以为是BUG,其实是时代没到。

分清军事单位三类型:近战、远程、攻城
列表里的军事单位分三大类,克制关系是核心机制。近战单位(剑士、枪兵、骑兵)克制远程但怕攻城;远程单位(弓手、火枪、火炮)打近战有优势但脆;攻城单位(投石车、加农炮、火箭炮)对建筑和城墙伤害高,但被近战贴脸就废。做法:打开百科看单位属性时,注意每个单位的“攻击类型”和“护甲类型”,比如“对建筑攻击力”“对骑兵加成”。实战中别只堆一种兵,至少保留两到三类的混编。坑点:全出骑兵看着爽,对面出枪兵直接全灭;全出攻城车,对面骑兵绕后你就没了。

国家的崛起:扩展版

看列表时重点抓每个文明的独特单位
国家的崛起:扩展版里有18个文明,每个文明有1到2个独特单位,这些单位是列表里的核心差异。比如中国的诸葛弩、英国的皇家卫队、俄国的哥萨克骑兵。做法:在百科里选文明后,找带有“独特”标签的单位,记住它的生产建筑和克制对象。上手建议:选一个文明,先只练它的独特单位和常规兵种的配合,不要每个文明都试。坑点:独特单位不一定最强,只是有特殊加成,比如诸葛弩射速快但单发伤害低,你得配合其他兵种。

建筑列表按功能分四类,先记生产类
建筑列表里分四类:经济建筑(农场、木材厂、矿山、市场)、军事建筑(兵营、马厩、炮兵厂、海军船坞)、防御建筑(箭塔、城堡、要塞)、特殊建筑(奇迹、首都、边境哨站)。做法:开局先记经济建筑和军事建筑,每个城镇中心能造农场和木材厂,兵营能造步兵,马厩造骑兵。防御建筑和奇迹后期再研究。坑点:别一上来就造一堆箭塔,浪费资源拖慢升时代;箭塔是防守用的,进攻时没用。

用“单位列表”反查克制,实战看信号调整
列表不只是用来背的,更是用来应对敌人兵种的。当你被敌人某种兵打崩时,打开百科查对方兵种的“护甲类型”,然后选克制它的单位。做法:比如敌人出大量骑兵,你就查骑兵的护甲,发现它怕枪兵,那就补枪兵;敌人出攻城车,你就出骑兵绕后切它。信号:看到敌人兵种图标上有“攻城”标签,就说明他准备推你建筑,你该出近战去拦。坑点:别只看数量不看类型,对面10个骑兵你出20个弓手照样打不过,因为弓手被骑兵克制。

国家的崛起:扩展版

常见问题

国家的崛起:扩展版里怎么快速查看所有单位的克制关系?

在游戏内百科的每个单位详情页,会显示“优势对抗”和“劣势对抗”列表,比如枪兵显示“对骑兵+100%伤害”。你只要点开任意单位,往下滚动就能看到。另外,在战斗时选中一个敌方单位,鼠标悬停它的图标,会弹出小提示显示它的攻击类型和护甲类型,不用开百科也能判断。

国家的崛起:扩展版哪个文明适合新手练全兵种?

推荐用中国或美国。中国的独特单位诸葛弩是远程,适合新手练习拉扯;美国没有特别偏科的独特单位,但经济加成多,能让你更快试遍所有建筑和兵种。新手别选德国或俄国,他们的独特单位需要复杂操作。

国家的崛起:扩展版建筑列表里哪些建筑必须优先造?

城镇中心永远第一,它决定人口上限和生产农民。然后是农场和木材厂,保证食物和木材收入。军事上,兵营和靶场(远程兵营)优先,因为步兵和弓手是前期主力。马厩和炮兵厂等升到中世纪后再造。别造太多市场,除非你要跑商。

下载与版本说明见 国家的崛起:扩展版。

评论区 0 条评论